Le personnage principal de Pocket Mirror, la jeune fille qu'on incarne, ne se rappelle pas de son prénom et ne
réussit pas à voir son reflet.
De plus, elle ne se rappelle de rien qui concerne son passé ! Le moindre
indice de qui elle pourrait être étant un mirroir de poche doré...
Au cours du jeu, quels que soient tes choix,la protagoniste se montre
constamment douce et bienveillante à défaut d'être souvent peureuse et
d'être jugée par certains autres personnages comme hypocrite, agacante ou
prude.
Sa naïveté lui coûta cher à maintes reprises et cela est un
détail que nous, en tant que joueurs pouvons que remarquer:
Il
arrive plusieurs fois qu'on soit forcés à avoir confiance à des inconnus,
même si nous, on avait senti que quelque chose clochait depuis
longtemps...
Voici une chanson liée à ce personnage:
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Ces deux personnages étroitement liés sont les premiers personnages
importants qu'on rencontre dans le jeu, Fleta étant la première humaine
qu'on voit.
Elles représentent la première zone du jeu qui consiste
du château d'Egliette et quand on regrandit, du jardin et de la maison de
Fleta.
Notre première encontre est avec
Egliette, la peluche de Fleta et sa meilleure amie (avant nous, accessoirement sa
seule amie).
Elle se montre aux premiers abords fortement cruelle, nous tuant si on ne
réussit à lui répondre exactement comme elle le souhaite. Cette image
correspond bien à ce qu'on s'attendait qu'elle soit d'après ce qu'on avait
auparavent entendu d'elle, sous le nom de "La Reine" mais on apprend
ensuite que malgré cette facilité inquétante à mettre fin à la vie
d'autrui, cette reine cruelle fait preuve d'un grand sens de justice, même
si étrange et est extrémement protective et maternelle envers Fleta, et de
la protagoniste en un second temps.
Fleta
apparaît lorsque on la délivre d'un coffre dans lequel un personnage
inconnu l'a enfermée. Elle est enfantine et paraît immédiatement attachée
à la protagoniste mais nous laisse découvrir ensuite un caractère
extrémement mesquin, immature et egoiste. Elle ne nous laisse pas partir,
nous oblige à rester jouer avec elle et va aussi loin que d'enfermer la
protagonistepour s'assurer qu'elle ne parte pas. On apprend ensuite que
cette attitude peut être expliquée par une immense solitude marquée par
l'absence de ses parents et de leur amour.
Personnellement, je la
trouve tout de même criminellement agacante cette gamine.
Voici une chanson liée à chacun de ces personnages:
Egliette-
Fleta-
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Après avoir réussi a quitter Fleta et s'être fait poursuivre par une
mystérieuse et effrayante folle, la protagoniste se fait sauver par
Harpae, une fille qui parait légérement plus âgée que la protagoniste. Cette
fille est la seule humaine et représentante de la seconde zone du jeu, qui
est son manoir.
Harpae est impressionnamment mature, indépendante,
utile et cultivée surtout prenant en compte le fait qu'elle est aveugle.
De plus, elle prend elle même en charge personnelle de prendre soin
et protéger la protagoniste, qu'elle le souhaite ou non. Ayant une grande
fiérté, Harpae ne nous laisse aucunement l'aider et réagit très mal dès
qu'on tente de toute manière de l'aider ou de la protéger et parait
terrifiée par l'échec.
Additionnellement, elle est très douée en
maintes activités jugées adéquoites pour une jeune femme de noblesse,
telles que la peinture, le jeu de plusieurs instruments et la couture
entre autres.
Une fois encore, Harpae ne nous laisse pas partir car
elle a peur qu'on retombe sur la terrifiante fille qu'on a dut fuire au
début...
Voici une chanson liée à ce personnage:
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Après avoir réussi à quitter Harpae, on se retrouve dans un lieu très
sombre, vaste et glauque, on se retrouve dans la zone de
Lisette, la fille qui à poursuivi et tenté de tuer la protagoniste avant que
Harpae ne la sauve.
On connaissait déja son nom, puisque Harpae l'a
déjà mentionnée, toujours avec horreur et pour nous prévenir d'elle.
Lisette est une fille (très visiblement) instable mentalement et
dangereuse, qui paraît plus jeune qu'Harpae.
La protagoniste essaye
malgré les multiples tentatives de meurtre de Lisette de communiquer avec
elle et ne réussit que très rarement.
La première fois où ces deux
filles parlèrent toutes les deues sans que l'une tente activement de tuer
l'autre, Lisette paraît calme, avec une expression faciale presque stoïque
et pas plus de 7 mots par réplique.
On apprend que Lisette agit
ainsi et possède un point de vue extrémement pessimiste car le monde
entier l'a rejetée et l'a incriminée de choses qu'elle n'avait même pas
faites. Elle adopta alors cette mentalité qui nous demande à quoi cela
sert d'être bon, si quels que soient tes efforts on te verra comme un
monstre.
De plus, on remarque dans toute la zone des affiches d'elle
dans un cirque, et quand on y arrive on voit que le "show" consiste d'elle
qui se fait torturer et d'un public composé de ses propres reflets qui en
profitent.
Voici une chanson liée à ce personnage:
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On rencontre
Enjel
la première fois dans le manoir de Harpae, de l'autre côté d'un grand
mirroir doré semblable à celui de la prémière salle du jeu.
Celle-ci se présente à la protagoniste en tant que son reflet, et
l'appelle Enjel. De plus, elle prévient la protagoniste à se méfier des
autres filles.
Elle se montre calme, sympathique et très patiente avec la protagoniste,
malgré sa forte envie visible à ce qu'elle se rencontrent en chair et en
os.
Si on en parle à Harpae, celle-ci défendra la protagoniste de la
voir et nous dira que Enjel a tort, et qu'elles ne partagent pas ce
dernier prénom.
Après qu'Enjel nous ait aidé de loin à plusieurs
reprises, elle réussit enfin à se rencontrer avec la protagoniste, dans un
étrange monde qu'on découvre est celui dans lequel elle vit. On la suit,
espérant qu'elle nous aidera à retrouver qui on est mais on apprend (et
non pas d'elle) qu'elle n'est en fait pas notre reflet et qu'elle fut crée
par un étrange et mystérieux garçon pour la simple raison de voler le
mirroir de poche de la protagoniste.
Je suis réellement déçue, car
même si je ne me considère pas du tout aussi naïve que la protagoniste, je
croyais réellement qu'Enjel était son reflet et la clef à toutes nos
questions...
Voici une chanson liée à ce personnage:
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Si vous êtes arrivés si loin en ayant tout lu, permettez moi de me
dechaîner un peu sur
cet étrange garçon.
Il apparaît vers la fin de chaque zone et nous présente une pièce
de théâtre qu'il a lui même confectionné et qui le plus souvent nous
apprend le passé où les secrets des personnages de cette zone, souvent de
manière très péjorative. Il joue un rôle très mystérieux jusqu'à la fin du
jeu et il nous faut jouer plusieurs voies différentes pour comprendre
enfin qui il est réellement.
Et qui est-il ? Ce garçon n'est autre qu'un démon avec lequel la mère de
la protagoniste a fait un pacte et qui vient demander ce que celle-ci lui
doit, soit l'âme de sa fille (trop simpa la maman). C'est lui qui créa
Enjel, lui promettant qu'elle deviendra une vraie fille si jamais celle-ci
réussissait à prendre le mirroir de poche de la protagoniste.
Personnellement, je l'aime de tout mon coeur et le pardonne même s'il m'a
littéralement mangé mon âme la première fois que j'ai joué le jeu: malgré
son identité redoutable, ce garçon reste d'humeur joueuse durant tout le
long du jeu ! De plus, il adore l'humour (noir, certes,) et fait très
souvent des blagues(douteuses et menaçantes,certes,mais je l'aime !!!!!)
Voici une chanson liée à ce personnage:
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Au cours de notre aventure, on peut rencontrer des personnages qui malgré
leur manque de grande importance à l'intrige principale, sont,
paradoxallement, très intrigants, attachants et d'exellentes essences de
théories !
Par exemple, les personnages qu'on rencontra en
premier et qu'on revoit réguliérement jusqu'à la fin du jeu sont les
citrouilles ! Elles varient de moqueuses à sympathiques mais donnent
toujours une impression absurde et amusante! On peut intéragir avec elles
et on ne reçoit souvent qu'un texte répétitif ou des charmes de citrouille
mais parfois on peut accéder ainsi à des petites quêtes secondaires. Ce
sont des personnages assez rassurants quand on les revoit mais
paradoxalement, ils sont étroitement liés au démon qui est la source de
tous nos problèmes...
D'autres
personnages, beaucoup moins récurents (puisqu'on ne les rencontre que dans
une salle) sont les ombres, qu'on peut voir à la gauche de l'image
au-dessus.
Ce sont des ombres qui prennent la forme et l'attitude de petites filles
et dans lesquelles il ne faut pas avoir confiance.
Elles semblent
vénérer la Reine Egliette.
D'autres personnages qu'on trouve
dans cette première zone sont les peluches de lapins et de renards, les
danseurs de valse du grand bal !
Ce bal est plutôt un concours de danse dont Egliette est la juge et dont
les plus talentueux gagnent...le droit de vivre. Tout le reste des
peluches meurent.
Un couple de peluches était tellement talentueux qu'ils ont gagnés
plusieurs fois de reprise, mais cela fait qu'un jour, leurs opposants ont
décidé de les déchirer pour qu'ils ne puissent plus gagner !
Cela
nous crée une quête secondaire dans laquelle on doit chercher les
différentes parties de leur corps.
Les derniers personnages aue je vais présenter (bien qu'il en reste plein
d'autres) sont les
robes
qu'on trouve dans le manoir d'Harpae, elles aussi étaient à un bal, où se
déroula un meurtre! Alors tous furent confinés jusqu'à ce qu'on trouve le
coupable.
L'ensemble de ces personnages sont fortements inspirés par
le mode de vie de la cour du 17eme siècle et critiquent même d'une manière
comment on suivait la cour: on peut entendre les robes de femmes dire que
bien fait pour la victime du meurtre, vu qu'elle ne corresponddait pas à
la mode la plus nouvelle où autres.
Les robes sont soit très vaines soit relativement gentilles et les
costumes sont souvent des gentlemans.