Les Personnages

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Le personnage principal de Pocket Mirror, la jeune fille qu'on incarne, ne se rappelle pas de son prénom et ne réussit pas à voir son reflet.
De plus, elle ne se rappelle de rien qui concerne son passé ! Le moindre indice de qui elle pourrait être étant un mirroir de poche doré...
Au cours du jeu, quels que soient tes choix,la protagoniste se montre constamment douce et bienveillante à défaut d'être souvent peureuse et d'être jugée par certains autres personnages comme hypocrite, agacante ou prude.
Sa naïveté lui coûta cher à maintes reprises et cela est un détail que nous, en tant que joueurs pouvons que remarquer:
Il arrive plusieurs fois qu'on soit forcés à avoir confiance à des inconnus, même si nous, on avait senti que quelque chose clochait depuis longtemps...

Voici une chanson liée à ce personnage:


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Fleta et Egliette

Ces deux personnages étroitement liés sont les premiers personnages importants qu'on rencontre dans le jeu, Fleta étant la première humaine qu'on voit.
Elles représentent la première zone du jeu qui consiste du château d'Egliette et quand on regrandit, du jardin et de la maison de Fleta.
Notre première encontre est avec Egliette, la peluche de Fleta et sa meilleure amie (avant nous, accessoirement sa seule amie).
Elle se montre aux premiers abords fortement cruelle, nous tuant si on ne réussit à lui répondre exactement comme elle le souhaite. Cette image correspond bien à ce qu'on s'attendait qu'elle soit d'après ce qu'on avait auparavent entendu d'elle, sous le nom de "La Reine" mais on apprend ensuite que malgré cette facilité inquétante à mettre fin à la vie d'autrui, cette reine cruelle fait preuve d'un grand sens de justice, même si étrange et est extrémement protective et maternelle envers Fleta, et de la protagoniste en un second temps.
Fleta apparaît lorsque on la délivre d'un coffre dans lequel un personnage inconnu l'a enfermée. Elle est enfantine et paraît immédiatement attachée à la protagoniste mais nous laisse découvrir ensuite un caractère extrémement mesquin, immature et egoiste. Elle ne nous laisse pas partir, nous oblige à rester jouer avec elle et va aussi loin que d'enfermer la protagonistepour s'assurer qu'elle ne parte pas. On apprend ensuite que cette attitude peut être expliquée par une immense solitude marquée par l'absence de ses parents et de leur amour.
Personnellement, je la trouve tout de même criminellement agacante cette gamine.

Voici une chanson liée à chacun de ces personnages:
Egliette-
Fleta-


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Harpae

Après avoir réussi a quitter Fleta et s'être fait poursuivre par une mystérieuse et effrayante folle, la protagoniste se fait sauver par Harpae, une fille qui parait légérement plus âgée que la protagoniste. Cette fille est la seule humaine et représentante de la seconde zone du jeu, qui est son manoir.
Harpae est impressionnamment mature, indépendante, utile et cultivée surtout prenant en compte le fait qu'elle est aveugle.
De plus, elle prend elle même en charge personnelle de prendre soin et protéger la protagoniste, qu'elle le souhaite ou non. Ayant une grande fiérté, Harpae ne nous laisse aucunement l'aider et réagit très mal dès qu'on tente de toute manière de l'aider ou de la protéger et parait terrifiée par l'échec.
Additionnellement, elle est très douée en maintes activités jugées adéquoites pour une jeune femme de noblesse, telles que la peinture, le jeu de plusieurs instruments et la couture entre autres.
Une fois encore, Harpae ne nous laisse pas partir car elle a peur qu'on retombe sur la terrifiante fille qu'on a dut fuire au début...

Voici une chanson liée à ce personnage:


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Lisette

Après avoir réussi à quitter Harpae, on se retrouve dans un lieu très sombre, vaste et glauque, on se retrouve dans la zone de Lisette, la fille qui à poursuivi et tenté de tuer la protagoniste avant que Harpae ne la sauve.
On connaissait déja son nom, puisque Harpae l'a déjà mentionnée, toujours avec horreur et pour nous prévenir d'elle. Lisette est une fille (très visiblement) instable mentalement et dangereuse, qui paraît plus jeune qu'Harpae.
La protagoniste essaye malgré les multiples tentatives de meurtre de Lisette de communiquer avec elle et ne réussit que très rarement.
La première fois où ces deux filles parlèrent toutes les deues sans que l'une tente activement de tuer l'autre, Lisette paraît calme, avec une expression faciale presque stoïque et pas plus de 7 mots par réplique.
On apprend que Lisette agit ainsi et possède un point de vue extrémement pessimiste car le monde entier l'a rejetée et l'a incriminée de choses qu'elle n'avait même pas faites. Elle adopta alors cette mentalité qui nous demande à quoi cela sert d'être bon, si quels que soient tes efforts on te verra comme un monstre.
De plus, on remarque dans toute la zone des affiches d'elle dans un cirque, et quand on y arrive on voit que le "show" consiste d'elle qui se fait torturer et d'un public composé de ses propres reflets qui en profitent.

Voici une chanson liée à ce personnage:


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Engel

On rencontre Enjel la première fois dans le manoir de Harpae, de l'autre côté d'un grand mirroir doré semblable à celui de la prémière salle du jeu.
Celle-ci se présente à la protagoniste en tant que son reflet, et l'appelle Enjel. De plus, elle prévient la protagoniste à se méfier des autres filles.
Elle se montre calme, sympathique et très patiente avec la protagoniste, malgré sa forte envie visible à ce qu'elle se rencontrent en chair et en os.
Si on en parle à Harpae, celle-ci défendra la protagoniste de la voir et nous dira que Enjel a tort, et qu'elles ne partagent pas ce dernier prénom.
Après qu'Enjel nous ait aidé de loin à plusieurs reprises, elle réussit enfin à se rencontrer avec la protagoniste, dans un étrange monde qu'on découvre est celui dans lequel elle vit. On la suit, espérant qu'elle nous aidera à retrouver qui on est mais on apprend (et non pas d'elle) qu'elle n'est en fait pas notre reflet et qu'elle fut crée par un étrange et mystérieux garçon pour la simple raison de voler le mirroir de poche de la protagoniste.
Je suis réellement déçue, car même si je ne me considère pas du tout aussi naïve que la protagoniste, je croyais réellement qu'Enjel était son reflet et la clef à toutes nos questions...

Voici une chanson liée à ce personnage:


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Strange Boy

Si vous êtes arrivés si loin en ayant tout lu, permettez moi de me dechaîner un peu sur cet étrange garçon.
Il apparaît vers la fin de chaque zone et nous présente une pièce de théâtre qu'il a lui même confectionné et qui le plus souvent nous apprend le passé où les secrets des personnages de cette zone, souvent de manière très péjorative. Il joue un rôle très mystérieux jusqu'à la fin du jeu et il nous faut jouer plusieurs voies différentes pour comprendre enfin qui il est réellement.
Et qui est-il ? Ce garçon n'est autre qu'un démon avec lequel la mère de la protagoniste a fait un pacte et qui vient demander ce que celle-ci lui doit, soit l'âme de sa fille (trop simpa la maman). C'est lui qui créa Enjel, lui promettant qu'elle deviendra une vraie fille si jamais celle-ci réussissait à prendre le mirroir de poche de la protagoniste.
Personnellement, je l'aime de tout mon coeur et le pardonne même s'il m'a littéralement mangé mon âme la première fois que j'ai joué le jeu: malgré son identité redoutable, ce garçon reste d'humeur joueuse durant tout le long du jeu ! De plus, il adore l'humour (noir, certes,) et fait très souvent des blagues(douteuses et menaçantes,certes,mais je l'aime !!!!!)

Voici une chanson liée à ce personnage:


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Autres

Au cours de notre aventure, on peut rencontrer des personnages qui malgré leur manque de grande importance à l'intrige principale, sont, paradoxallement, très intrigants, attachants et d'exellentes essences de théories !

Par exemple, les personnages qu'on rencontra en premier et qu'on revoit réguliérement jusqu'à la fin du jeu sont les citrouilles ! Elles varient de moqueuses à sympathiques mais donnent toujours une impression absurde et amusante! On peut intéragir avec elles et on ne reçoit souvent qu'un texte répétitif ou des charmes de citrouille mais parfois on peut accéder ainsi à des petites quêtes secondaires. Ce sont des personnages assez rassurants quand on les revoit mais paradoxalement, ils sont étroitement liés au démon qui est la source de tous nos problèmes...
























D'autres personnages, beaucoup moins récurents (puisqu'on ne les rencontre que dans une salle) sont les ombres, qu'on peut voir à la gauche de l'image au-dessus.
Ce sont des ombres qui prennent la forme et l'attitude de petites filles et dans lesquelles il ne faut pas avoir confiance.
Elles semblent vénérer la Reine Egliette.

D'autres personnages qu'on trouve dans cette première zone sont les peluches de lapins et de renards, les danseurs de valse du grand bal !
Ce bal est plutôt un concours de danse dont Egliette est la juge et dont les plus talentueux gagnent...le droit de vivre. Tout le reste des peluches meurent.
Un couple de peluches était tellement talentueux qu'ils ont gagnés plusieurs fois de reprise, mais cela fait qu'un jour, leurs opposants ont décidé de les déchirer pour qu'ils ne puissent plus gagner !
Cela nous crée une quête secondaire dans laquelle on doit chercher les différentes parties de leur corps.





















Les derniers personnages aue je vais présenter (bien qu'il en reste plein d'autres) sont les robes qu'on trouve dans le manoir d'Harpae, elles aussi étaient à un bal, où se déroula un meurtre! Alors tous furent confinés jusqu'à ce qu'on trouve le coupable.
L'ensemble de ces personnages sont fortements inspirés par le mode de vie de la cour du 17eme siècle et critiquent même d'une manière comment on suivait la cour: on peut entendre les robes de femmes dire que bien fait pour la victime du meurtre, vu qu'elle ne corresponddait pas à la mode la plus nouvelle où autres.
Les robes sont soit très vaines soit relativement gentilles et les costumes sont souvent des gentlemans.

























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