Le Gameplay

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Pocket mirror est un jeu de rôle, de choix et d'énigmes

Un JDR

Dans pocket mirror on incarne un personnage ayant déjà une histoire (même si elle ne s'en rappelle pas) et ayant sa propre personnalité, ça plus l'affichage pixélisé du jeu sont des caractères typiques du JDR.
En plus de l'intrigue principale, on nous propose souvent des quêtes secondaires qui ne changent pas grand chose à l'intrigue, malgré qu'elles ne soient pas toutes optionnelles.
De plus, Pocket mirror est très interractif et te permet de collectionner ou inspecter presque tout objet.

























Un Jeu de Choix

Pocket mirror possède 6 fins différentes (dont 2 game overs spéciaux) qui peuvent être déclenchées par différents choix évidents ou par des choix plus discrets faits durant le jeu d'un point de vue omniscient dont certaines personnes (certainement pas moi) pourraient même ne pas s'en rendre compte!
Chaque intéraction avec un personnage principal peut changer la fin qu'on aura:
Pour des choix explicites, on est mis face à une interface de conversation, avec seule différence les boutons de choix.
























Ici par exemple, Harpae nous demande de tenir notre main, question dont la réponse peut changer son destin.
Il existe beaucoup de choix tels que ceux-ci dont l'importance varie d'un lançement de quête secondaire à ta propre mort si pas celle de nos amis.

Pour des choix implicites, on nous présente tout le long du jeu des opportunités d'interraction:
Certaines interractions ne nous offrent pas grand chose d'autre que des indices à l'intrigue ou des petits clins d'oeils mais pour d'autres la manière dont tu joues le jeu devient tout autant impliquée dans sa fin que les choix explicites.
























Ici par exemple, la manière dont on joue avec Fleta et le résultat du jeu peut amener à une différente fin.

Un Jeu à Enigmes

Tout le long du jeu, nous sommes fréquemment confrontés à multiples énigmes qui consistent souvent en un poème ou une phrase ambïgue donnée ou trouvée pendant qu'on se retrouve (enférmés majoritairement) dans un lieu fermé et dont on doit sortir grâce aux étranges indices et en utilisant notre environnement et les objets possédés.

Dans la majorité des cas, le mirroir est un élément clé à la solution de l'énigme.


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